但因为文字本身的相似性易模糊受众对标识本身的记忆,从而对被标识体的长久记忆发生弱化。所以特示文字,一般作为特示图案的补充,要求选择的字体应与整体风格一致,应尽可能做全新的区别性创作。完整的LOGO设计,尤其是有**的LOGO设计,在国际化的要求下,一般都应考虑至少有中英文双语的形式,要考虑中英文字的比例,搭配、一般要有图案中文、图案英文、图案中英文、及单独的图案、中文、英文的组合形式。有的还要考虑繁体、其他特定语言版本等。另外还要兼顾标识或文字展开后的应用是否美观,这一点对背景等的制作十分必要,有利于追求符号扩张的效果。3、合成文字:是一种表象表意的综合,指文字与图案结合的设计,兼具文字与图案的属性,但都导致相关属性的影响力相对弱化,为了不同的对象取向,制作偏图案或偏文字的LOGO,会在表达时产生较大的差异。如只对印刷字体做简单修饰,或把文字变成一种装饰造型让大家去猜。其综合功能为:a.能够直接将被标识体的印象,透过文字造型让读者理解;b.造型后的文字,专业图文设计欢迎来电,较易于使观者留下深刻印象与记忆logo设计设计规范设计LOGO时,专业图文设计欢迎来电,专业图文设计欢迎来电,面向应用的各种条件作出相应规范,对指导网站的整体建设有着极现实的意义。随着现代科技的发展,设计也正由专业设计师的工作向更***的用户参与演变;专业图文设计欢迎来电
大多数数字设计人员习惯选择一个**小的文字大小的150%为空间距离,这就可以留下足够的空间。当每一行中读取大段的文字,且线路长度过多或线之间的空间太少,都会造成理解困难。对齐方式无论是在文本中心,还是偏左,或者是沿着一个文件的右侧对齐,文本的对齐相当重要,可以极大地影响可读性。一般而言,文本习惯向左对齐,因为它反映了你的阅读方式–从左至右。你熟悉每一行开始和结束的地方。UI设计布局合理化原则在进行设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程,有利于提高软件的易用性及可用性。菜单-保持菜单简洁性及分类的准确性,避免菜单深度超过3层。-菜单**能是需要打开一个新页面来完成的,需要在菜单名字后面加上“…”。【只适用于C/S架构,B/S请无视】。按钮确认操作按钮放置左边,取消或关闭按钮放置于右边。功能-未完成功能必须隐藏处理,不要置于页面内容中,以免引起误会。排版-所有文字内容排版避免贴边显示(页面边缘)。专业图文设计欢迎来电设计不再是专业设计师的**,用户也成为了设计的关键词,创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
具体须规范LOGO的标准色、设计可能被应用的恰当的背景配色体系、反白、在清晰表现LOGO的前提下制订LOGO**小的显示尺寸,为LOGO制订一些特定条件下的配色,辅助色带等方便在制作BANNER等场合的应用。另外应注意文字与图案边缘应清晰,字与图案不宜相交叠。另外还可考虑LOGO竖排效果,考虑作为背景时的排列方式等。一个网络LOGO不应只考虑在设计师**辨屏幕上的显示效果,应该考虑到网站整体发展到一个高度时相应推广活动所要求的效果,使其在应用于各种媒体时,也能发挥充分的视觉效果;同时应使用能够给予多数观众好感而受欢迎的造型。所以应考虑到LOGO在传真、报纸、杂志等纸介质上的单色效果、反白效果、在织物上的纺织效果、在车体上的油漆效果,制作徽章时的金属效果、墙面立体的造型效果等。为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。实际上已经有了这样的一整套标准。其中关于网站的LOGO,目前有三种规格:(1)88*31这是互联网上**普遍的LOGO规格。(2)120*60这种规格属于一般大小的LOGO。(3)120*90这种规格属于大型LOGO。logo设计设计原则1.简洁2.在黑色和白色底色下均能良好显示3.在小尺寸下能良好显示4.在众多情况下能良好显示。
信息提示窗口的“确认”及“取消”按钮需要分别映射键盘按键“Enter”和“ESC”。避免使用鼠标双击动作,不仅会增加用户操作难度,还可能会引起用户误会,认为功能点击无效。表单录入页面,需要把输入焦点定位到***个输入项。用户通过Tab键可以在输入框或操作按钮间切换,并注意Tab的操作应该遵循从左向右、从上而下的顺序。UI设计系统响应时间原则系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。因此在系统响应时间上坚持如下原则:2-5秒窗口显示处理信息提示,避免用户误认为没响应而重复操作;5秒以上显示处理窗口,或显示进度条;一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。解读词条背后的知识雷锋网读懂智能与未来让小伙伴们高效协作,产品排期应该怎么玩?交互设计与UI设计,当原型图设计完成后***时间要和设计沟通并做出相应设计图,根据以往的UI基调设计出相应的设计图并交付给前端。不止一次看到一个产品里面的UI/UX风格元素有好几套,这样是很伤体验的,之于这点,做无论是做产品还是设计都要有所考虑。用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的**。
“Interface”前缀“Inter”的意思是“在一起、交互”,而翻译成中文“界面”之后,“交互”的概念没能得到体现。[1]我们通过以下三个层面来理解UI的概念。首先,UI是指人与信息交互的媒介,它是信息产品的功能载体和典型特征。UI作为系统的可用形式而存在,比如以视觉为主体的界面,强调的是视觉元素的组织和呈现。这是物理表现层的设计,每一款产品或者交互形式都以这种形态出现,包括图形、图标(Icon)、色彩、文字设计等,用户通过它们使用系统。在这一层面,UI可以理解为UserInterface,即用户界面,这是UJf乍为人机交互的基础层面。[1]其次,UI是指信息的采集与反馈、输入与输出,这是基于界面而产生的人与产品之间的交互行为。在这一层面,UlbJ以理解为UserInteraction,即用户交互,这是界面产生和存在的意义所在。人与非物质产品的交互更多依赖于程序的无形运作来实现,这种与界面匹配的内部运行机制,需要通过界面对功能的隐喻和引导来完成。因此,UI不仅要有精美的视觉表现,也要有方便快捷的操作,以符合用户的认知和行为习惯。[1]**后,UI的高级形态可以理解为UserInvisible。对用户而言,在这一层面UI是“不可见的”,这并非是指视觉上的不可见。设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。专业图文设计欢迎来电
以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。专业图文设计欢迎来电
但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。[3]五、可用性原则可理解软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。[3]如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。[3]可达到用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。[3]要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就**降低了。可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。[3]可控制软件的交互流程,用户可以控制。功能的执行流程,用户可以控制。如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。[3]UI设计就业前景编辑UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业。专业图文设计欢迎来电
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